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避免混音作品被混響淹沒(méi)的五個(gè)技巧

2020年04月13日廣播設(shè)備瀏覽量:0

眾所周知,給混音作品添加混響效果是混音過(guò)程中十分重要的步驟之一,但是混響往往很容易地被人們?yōu)E用。因此,Joe Albano想在這篇文章中和大家分享五個(gè)專(zhuān)業(yè)的混響使用技巧,教您如何正確地使用混響。

在任何一個(gè)混音作品中,混響都是制作過(guò)程中最關(guān)鍵的要素之一。我們?cè)阡浺襞镏?,使用話筒近距離拾音所錄制的過(guò)于干燥的聲音以及虛擬樂(lè)器,它們這些音軌上往往都需要添加混響效果,其目的是為了在聽(tīng)感上添加一些房間深度和空間感。然而,混響就和其他混音工具(效果器)一樣,濫用或使用不當(dāng)就可能會(huì)對(duì)您的混響作品產(chǎn)生負(fù)面影響,比如說(shuō)過(guò)多的混響會(huì)讓整個(gè)混音作品聽(tīng)起來(lái)不夠清晰,較為渾濁。所以在接下來(lái)的文章中我將會(huì)給出一些我的混響使用建議,關(guān)于在混音作品中如何使用混響才能保持最干凈最棒的聽(tīng)感效果。

1.不宜過(guò)長(zhǎng)

當(dāng)悠長(zhǎng)且渾厚的混響尾音隨著樂(lè)器或人聲一同傳入人耳中時(shí),會(huì)造成了一種極強(qiáng)的空間感。這種只有混響所能造成的獨(dú)一無(wú)二的聽(tīng)感,讓聽(tīng)眾仿佛離開(kāi)現(xiàn)實(shí)中的播放室來(lái)到了一個(gè)更加虛擬的環(huán)境。然而,對(duì)于清晰度和音樂(lè)細(xì)節(jié)有要求的混音作品來(lái)說(shuō),短混響相對(duì)比會(huì)更加合適,過(guò)長(zhǎng)過(guò)于渾厚的混響反而對(duì)作品是致命打擊。

當(dāng)我們要處理的音樂(lè)在配器上包含了很多復(fù)雜、重疊的聲部時(shí),又/或者要處理那些演奏速度又快又要求細(xì)節(jié)清晰度的音樂(lè)時(shí),如果對(duì)它們使用長(zhǎng)混響可能會(huì)不利于混音作品。因?yàn)殚L(zhǎng)混響會(huì)讓前一個(gè)音符的音尾延長(zhǎng),和后一個(gè)音符的音頭交疊在一起,導(dǎo)致無(wú)法清晰地區(qū)分每個(gè)音頭的“起始時(shí)間”(Attack)。此外,長(zhǎng)混響可能還會(huì)讓相對(duì)安靜的伴奏聲部也陷入到渾濁的音樂(lè)中。雖說(shuō)降低混響的電平比起降低干聲信號(hào)電平,顯然能更大程度地保證音樂(lè)的清晰度,但從整體上來(lái)說(shuō),這種做法不僅會(huì)讓混音作品聽(tīng)起來(lái)過(guò)于干澀,失去了空間的深度,而且會(huì)讓不同混響的包絡(luò)所呈現(xiàn)出來(lái)的不同衰減聽(tīng)感聽(tīng)起來(lái)沒(méi)什么差別。

我認(rèn)為通過(guò)減少混響的衰減時(shí)間來(lái)控制混響聽(tīng)感是一個(gè)不錯(cuò)的處理方法。嚴(yán)格來(lái)講,混響衰減時(shí)間的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)叫做“混響時(shí)間”(Reverb Time)或是“混響衰減”(Reverb Decay)。近年來(lái)還有一種表達(dá)方式叫做“RT60”,其混響時(shí)間計(jì)算方法為:從聲源停止發(fā)聲開(kāi)始計(jì)算,混響電平相比原始電平衰減60db所需的時(shí)間。

避免混音作品被混響淹沒(méi)的五個(gè)技巧

圖1

幾乎所有混響(甚至包括卷積混響)都會(huì)提供對(duì)應(yīng)控制選項(xiàng)以便于讓您調(diào)節(jié)混響時(shí)間。有些混響效果器還會(huì)提供控制選項(xiàng)讓您能手動(dòng)控制衰減包絡(luò)線,以此來(lái)塑造出理想的混響衰減尾音的聽(tīng)感。此外,很多混響效果器還分別給高頻和低頻提供了設(shè)置衰減時(shí)間的選項(xiàng),讓您能對(duì)不同頻率的衰減時(shí)間分開(kāi)處理(接下來(lái)的段落中會(huì)提到如何分別設(shè)置高頻和低頻)。

根據(jù)音樂(lè)的風(fēng)格以及混音的處理方式不同,混響時(shí)間會(huì)各有差異,您可以試著把混響時(shí)間初始設(shè)置為一秒左右,然后根據(jù)您的需求再調(diào)整。雖然目前有很多混響效果器插件為了顯示其優(yōu)越性而提供了一些預(yù)設(shè)的混響時(shí)間,但這些預(yù)設(shè)的混響時(shí)間往往比較夸張,混響可以達(dá)到3-4秒之久。因此,這些預(yù)設(shè)在多數(shù)情況下不太適合處理混音作品。哪怕我們需要給作品用上大廳混響時(shí),比如以管弦樂(lè)為主、打擊樂(lè)較少的音樂(lè),往往都會(huì)給適量的混響,而不會(huì)使用預(yù)設(shè)那種超長(zhǎng)混響。在這里我給大家舉個(gè)實(shí)例,卡耐基音樂(lè)廳的混響以渾厚而清晰著稱(chēng),它的“RT60”混響時(shí)間僅僅只有1.8秒左右。

如果我們要處理節(jié)奏感強(qiáng)、流行風(fēng)的音樂(lè)時(shí),那么0.75~1秒左右的混響時(shí)間在聽(tīng)感上讓我們感覺(jué)房間大小和深度都比較適合,而且聽(tīng)上去也不會(huì)渾濁。此外,還有一些更高端的混響效果器,比如“Lexicon”的混響效果器具有動(dòng)態(tài)化的衰減時(shí)間。當(dāng)輸入信號(hào)停止時(shí),為了讓混響豐厚的尾音展現(xiàn)出來(lái),混響時(shí)間會(huì)相對(duì)延長(zhǎng),當(dāng)音樂(lè)比較熱鬧有很多樂(lè)器同時(shí)演奏時(shí),為了提高清晰度,混響時(shí)間會(huì)相對(duì)縮短。動(dòng)態(tài)混響效果器能同時(shí)兼顧清晰度和混響的渾厚感,而且動(dòng)態(tài)化的混響衰減時(shí)間均由“數(shù)字音頻工作站”(DAW)自動(dòng)處理完成,因此它也可以算是另外一種能面面俱到處理混響的方式。

設(shè)置“初始反射時(shí)間”(Initial Reflection Time)

在這里,我還要介紹另外一種可能能夠確?;煲羟逦鹊幕祉懯褂梅椒?,即提高“初始反射”(Initial Reflection)這個(gè)參數(shù)量。大部分的混響效果器(包括卷積混響)中提供了控制“初始反射”(Initial Reflection)的選項(xiàng)(在效果器中通常顯示為“Predelay”(預(yù)延時(shí)))。“初始反射”(Initial Reflection)時(shí)間指的是干聲信號(hào)和它在混響聲場(chǎng)中完成第一次反射之間的時(shí)間差。在實(shí)際環(huán)境中,大房間的初始反射時(shí)間顯然會(huì)比在小房間的初始反射時(shí)間要長(zhǎng),因此這個(gè)參數(shù)也可以用來(lái)表明空間的大小。

避免混音作品被混響淹沒(méi)的五個(gè)技巧

圖2

除了用來(lái)設(shè)置房間大小外,“初始反射”(Initial Reflection)還可以用來(lái)提高干聲信號(hào)的清晰度。較長(zhǎng)的初始反射值能讓混響延遲,直到干聲信號(hào)完成其自身(大部分的)的衰減后,混響才開(kāi)始發(fā)聲。這樣一來(lái)就實(shí)現(xiàn)了干聲和混響聲的分離,干聲在前,混響靠后,從而有效地提高了清晰度。“初始反射”(Initial Reflection)對(duì)某些適合做一些回聲處理的信號(hào)來(lái)說(shuō),是一個(gè)有效巧妙的辦法來(lái)提高清晰度,但是把它用于打擊樂(lè)就不太合適了,因?yàn)樗谔岣咔逦鹊耐瑫r(shí)可能會(huì)讓它產(chǎn)生一種不希望被人耳聽(tīng)到的噠噠聲。多數(shù)情況下,我們會(huì)給人聲增加初始反射時(shí)間,既可以保持清晰度,還會(huì)形成輕微的回聲效果,人聲的回聲效果往往能收獲不錯(cuò)的聽(tīng)眾反響。

3.混響聲的塑性

首先,混響就和混音作品中其他音樂(lè)元素一樣,它的聲音也能用“均衡器”(EQ)來(lái)調(diào)節(jié)。當(dāng)我們把渾厚、溫暖的混響聲加在軍鼓敲擊聲的后面聽(tīng)上去也許很不錯(cuò),但是同樣的混響加在整體混音上,特別是那些包含了許多低頻和中低頻的音軌,聲音就可能變得非常渾濁不清,所以我們應(yīng)該根據(jù)情況對(duì)某些混響使用均衡器進(jìn)行分別處理。

其次,處理混響就像處理一件樂(lè)器,如果我們只關(guān)注它單獨(dú)在某條或某些音軌上的聲音好壞,而不在整個(gè)混音作品中聽(tīng)混響的效果,反而會(huì)收獲不良的反作用。因此我們應(yīng)該去聽(tīng)整體音樂(lè)的混響效果。此外,當(dāng)我們對(duì)樂(lè)器進(jìn)行混音時(shí),會(huì)把某些樂(lè)器的頻率、音量等等做衰減處理,目的是為了避免聲部頻率的重疊而造成掩蔽效應(yīng)或者渾濁等問(wèn)題。對(duì)混響的處理也是同樣道理,我們應(yīng)該相對(duì)地減少中頻和低頻的混響量,來(lái)避免可能產(chǎn)生的渾濁和過(guò)于厚重的聽(tīng)感。

避免混音作品被混響淹沒(méi)的五個(gè)技巧

圖3

解決上述問(wèn)題最簡(jiǎn)單的辦法就是在均衡器中對(duì)應(yīng)衰減混響中的低頻和中低頻、增益中高頻,提升中高頻能有效地讓音樂(lè)聽(tīng)上去更干凈、開(kāi)闊。此外,在前文中我還簡(jiǎn)短地提到了一種相對(duì)高級(jí)但復(fù)雜的方法來(lái)解決低頻混響渾濁的問(wèn)題,即為給不同頻率添加不同時(shí)長(zhǎng)的混響衰減時(shí)間。實(shí)際上,在現(xiàn)實(shí)的物理環(huán)境中,低頻的衰減時(shí)間應(yīng)該更長(zhǎng)聽(tīng)起來(lái)才比較自然,但是我們混音時(shí)需要在一個(gè)復(fù)雜的作品中平衡各頻率和聲部,而減少低頻的衰減時(shí)間能讓混響的渾濁感降到最低,并且保證充足的溫暖感。這種方法比起第一種方法的優(yōu)越性在于:它完全保留了低頻的混響聲,沒(méi)有衰減或切除頻率,只是相對(duì)縮短了低頻混響的停留時(shí)間,讓它不足以產(chǎn)生過(guò)多的渾濁感。

4.匹配各個(gè)聲部的混響

在現(xiàn)場(chǎng)的音樂(lè)會(huì)中,給所有樂(lè)器和人聲共用相同的混響是一種很自然的現(xiàn)場(chǎng)處理手法。現(xiàn)場(chǎng)的混響聲主要是從兩側(cè)和整個(gè)場(chǎng)地的后面?zhèn)魅肴硕?,從而讓觀眾沉浸在立體聲環(huán)境中。這種混響的做法在現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)問(wèn)題,這是因?yàn)槲覀兊娜硕鷷?huì)優(yōu)先去聽(tīng)來(lái)自正前方舞臺(tái)直達(dá)的干聲,所以即使是在室內(nèi)混響很強(qiáng)的場(chǎng)地,也能很清楚地聽(tīng)到直達(dá)聲。

然而當(dāng)我們用立體聲播放器聽(tīng)音樂(lè)時(shí),混響會(huì)從房間的正前方和干聲一起傳過(guò)來(lái),因此更容易產(chǎn)生掩蔽效應(yīng)和渾濁感。如果我們?nèi)匀皇褂矛F(xiàn)場(chǎng)的混響處理手法(即給每件樂(lè)器都使用相同的混響),效果就不太理想。因此,混音師往往會(huì)盡可能地給貝斯這樣的樂(lè)器不加或少加混響,因?yàn)檫@樣的樂(lè)器更有可能造成強(qiáng)烈的渾濁感。

不過(guò),多虧了現(xiàn)今的“數(shù)字音頻工作站”(DAW)和強(qiáng)大的電腦功能,讓混音師們?cè)谑褂没祉懮嫌辛烁噙x擇的可能。如今,即使是給不同軌道使用同一混響效果器,我們也能根據(jù)音樂(lè)風(fēng)格的需求,選擇性地給音軌們發(fā)送或多或少的混響量。不僅如此,我們還可以給不同的樂(lè)器和人聲音軌使用多種不同的混響效果器。

避免混音作品被混響淹沒(méi)的五個(gè)技巧

圖4

現(xiàn)在的混響效果器插件或硬件設(shè)備中都有多種類(lèi)型的混響選項(xiàng)可供您選擇使用。下面讓我向您介紹其中的一些混響的選項(xiàng):“Hall”(類(lèi)似于音樂(lè)廳的混響)可能比較適合那些演奏長(zhǎng)音的樂(lè)器,比如說(shuō)管弦樂(lè)的弦樂(lè)聲部或者合唱聲部,反之對(duì)于演奏復(fù)雜的打擊樂(lè)來(lái)說(shuō),這樣的長(zhǎng)混響的回聲效果太強(qiáng)(不利于清晰度);如果是緊實(shí)、生硬的“Plate”(板式混響,模擬金屬板混響的音色),混響的“起始時(shí)間”(Attack)極短,在鼓組上的效果很出色很有沖擊力,但卻不適合那些需要縱深感的樂(lè)器;傳統(tǒng)的、生硬的“Spring Reverb”(彈簧混響),它尖銳明亮的混響聽(tīng)感能給電吉他的即興演奏起到完美的修飾效果,但是不太適合其他音色,因?yàn)樗慕饘傥短?;此外還有各種各樣的“Rooms”(模擬各種房間的混響)能滿足多種樂(lè)器對(duì)混響的細(xì)節(jié)需求,比如:根據(jù)音樂(lè)的平衡來(lái)選擇、或者根據(jù)起始時(shí)間和衰減時(shí)間的要求來(lái)選擇等等。

我們使用混響的目的之一就是必須讓所有樂(lè)器像是在同一環(huán)境中演奏所發(fā)出的聲音,因此我在下文中必不可少地給大家舉了一些實(shí)際的操作方法,詳細(xì)講解在混音中如何使用多重混響效果器,以及如何把不同的人聲、樂(lè)器音軌分別路由到較合適/表現(xiàn)出色的混響上。通過(guò)優(yōu)化各聲部的混響效果,或者優(yōu)化由相似聲部所形成的樂(lè)器組的混響效果,都能極大程度上幫助我們?nèi)テ胶庖粋€(gè)混音作品聽(tīng)感上的深度/飽滿度、清晰度。有時(shí)候,混音師可以根據(jù)自己的想法,把所有音軌一起發(fā)送給通用的混響效果器進(jìn)行處理,但發(fā)送量只是很小的一部分,為了讓所有音軌在共享的聲場(chǎng)環(huán)境中能創(chuàng)造出一種微妙統(tǒng)一的聽(tīng)感,從而在整體上融合所有的音軌。

5.使用多重混響

把某一獨(dú)立的音軌路由到多個(gè)不同的混響效果器軌道上是一種我們常用的混響使用方法。這種做法不僅可以同時(shí)給混音作品中多個(gè)音樂(lè)元素添加空間的縱深感,并且可以把這些音樂(lè)元素很好地融合到一起,形成統(tǒng)一的空間感。通常情況下,我們都會(huì)使用兩個(gè)及以上的混響效果器來(lái)融合所有音軌,讓各聲部實(shí)現(xiàn)各自混響的平衡,同時(shí)聽(tīng)上去又能是一個(gè)具有整體感的混音作品。一個(gè)比較常用的做法是:先給音軌使用一個(gè)混響時(shí)間較短的小房間混響,然后再使用一個(gè)混響時(shí)間稍長(zhǎng)的大房間混響,通過(guò)給不同的音軌分別發(fā)送不同的混響量,讓有些樂(lè)器在聽(tīng)感上靠后,有些樂(lè)器靠前,以此來(lái)在人耳聽(tīng)覺(jué)的虛擬聲場(chǎng)中創(chuàng)造出聲音不同距離的層次感。

避免混音作品被混響淹沒(méi)的五個(gè)技巧

圖5

有些卷積混響會(huì)提供“脈沖響應(yīng)”(Impulse Responses,簡(jiǎn)稱(chēng)IRs)選項(xiàng)(錄制的都是真實(shí)環(huán)境的混響聲),這種混響的形成是拾音話筒與舞臺(tái)的聲源保持幾種不同的距離從而錄制出不同的混響采樣。當(dāng)我們將脈沖響應(yīng)和上文提到的兩種類(lèi)型的混響混合并用時(shí),就可以把虛擬聲場(chǎng)中眾多樂(lè)器的前后位置安排得更加細(xì)致、微妙。

雖說(shuō)所謂的樂(lè)器縱深感都極為微妙,但是這種方法卻可以有效地讓混音作品中的聲場(chǎng)空間聽(tīng)起來(lái)更加立體、更有臨場(chǎng)感,并且保證了“演奏者”無(wú)一例外地都處于統(tǒng)一的虛擬聲場(chǎng)空間中。

結(jié)束語(yǔ)

混音師只要學(xué)會(huì)如何適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用混響效果器,并學(xué)會(huì)好好利用當(dāng)代“數(shù)字音頻工作站”(DAW)的靈活性,便能平衡好混音作品的飽滿度和深度、清晰度。如果混音師還能創(chuàng)造性地根據(jù)音樂(lè)風(fēng)格進(jìn)一步優(yōu)化混響的使用,便能把作品升華到一個(gè)更高的音樂(lè)水平上并且大大提升聽(tīng)眾的體驗(yàn),能給音樂(lè)作品錦上添花的處理何樂(lè)而不為呢?

避免混音作品被混響淹沒(méi)的五個(gè)技巧

圖6

Joe Albano是一位來(lái)自紐約的音樂(lè)人,工程師,制作人。作為一名小型工作室的工程師,他制作過(guò)各種風(fēng)格的音樂(lè)和音頻后期工程。Joe還在紐約的音頻學(xué)校教授錄音和音樂(lè)技術(shù)的講座,其文章多次刊登于《Recording》雜志。