音色的獨(dú)特性在音樂(lè)創(chuàng)作中顯得越來(lái)越重要 — 雷同的音色會(huì)讓你的作品黯然失色。為了解決這個(gè)問(wèn)題,許多制作人囤積了大量的樂(lè)器、音源、效果器和插件,然而其實(shí) Ableton Live 里就有很多 “神器” 可以讓聲音變得特別。
在下面的視頻中展示了 10 個(gè)小技巧,讓你使用 Ableton Live 的原聲音頻效果器就能讓音色變得有趣而特別!
1. (00:10)
提到聲音的空間感,我們很容易就會(huì)聯(lián)想到混響(Reverb)效果。如果想要增加聲音的寬度和廣度,直接在軌道上掛載一個(gè) Reverb 效果器,將 Predelay 參數(shù)修改為 0,然后將 Dry/Wet (干/濕)比修改為 100,馬上你就會(huì)感受到聲音在寬度和廣度上有所不同。
Ableton Live 內(nèi)置的 Reverb 效果器提供了豐富的參數(shù)選項(xiàng),并且能夠讓聲音產(chǎn)生明顯的變化,比如:Lo Cut(低切)和 Hi Cut(高切)可以去掉混響部分的低頻或高頻,Quality 選項(xiàng)也會(huì)讓聲音的質(zhì)感發(fā)生改變。
2. (01:56)
如果你覺(jué)得音色太過(guò)無(wú)聊,或是缺少空間感,可以試試 Ableton Live 內(nèi)置的 Redux。Redux 是 Ableton Live 提供的「降比特率/降采樣率」效果器。當(dāng)調(diào)低 Bit Reduction 數(shù)值以降低聲音的比特率時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)音色增加了一些類似裂紋的噪聲。
它的 Downsample(降采樣)提供了 Hard 和 Soft 兩種模式,Soft 模式在降采樣時(shí)更加精細(xì),而 Hard 模式更能夠帶來(lái)粗曠質(zhì)感。
值得一提的是,在混響后掛載 Redux 可以產(chǎn)生充滿噪聲的混響聲效,并且可以持續(xù)很久。
3. (03:10)
這里平庸的 808 Sub Bass 之所以變成了 Q 彈的貝斯音色,完全是 Saturator 的功勞。Saturator(飽和)效果能夠?yàn)槁曇魩?lái)豐富的音調(diào)、泛音和諧波,大大改變了聲音的特質(zhì)。Saturator 非常適合于貝斯音色搭配使用,尤其當(dāng)你覺(jué)得貝斯音色太過(guò)低沉?xí)r,Saturator 能夠讓貝斯音色更富有旋律性,且更有存在感。
4. (04:00)
當(dāng)你找到了一個(gè)不錯(cuò)的預(yù)制音色,卻又不想直接使用,可以嘗試 Multiband Dynamics 調(diào)整聲音的動(dòng)態(tài)。Multiband Dynamics (多段壓縮)主要是作為母帶處理器而設(shè)計(jì)的,但它同樣適用于聲音的增色。
該效果器支持向上壓縮、向下壓縮和擴(kuò)展,并且支持高、中、低多個(gè)頻段處理。能夠提供向上壓縮的壓縮器并不常見(jiàn),它既可以衰減高電平的部分,也能對(duì)低電平的部分進(jìn)行增益。多段壓縮能夠大大改變音色的動(dòng)態(tài),常見(jiàn)的用法可以用于增強(qiáng)聲音的某個(gè)部分,比如:增加音頭的打擊感,或是抬升音尾襯托聲音的氛圍。
5. (05:32)
Ableton Live 的 EQ8 不僅可以對(duì)聲音的頻段進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整,同時(shí)也可以作為濾波器切除聲音的特定頻段。在兩端使用大坡度的高切和低切,并在后面掛載 Compressor(壓縮器)用于處理高切/低切時(shí)所產(chǎn)生的峰值增益,這樣就可以留下想要的頻段,還會(huì)讓聲音產(chǎn)生老式收音機(jī)的感覺(jué)。
6. (06:59)
Ableton Live 的 Frequency Shifter 可以作為一種很酷的移相器使用。它基本上就是干聲信號(hào)與濕聲信號(hào)之間的相互作用。激活 Wide 開(kāi)關(guān),增加一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)值,將 Dry/Wet 參數(shù)調(diào)至 50,它就會(huì)產(chǎn)生一種立體聲效果,在左右聲道之間來(lái)回振蕩。除了 Wet 開(kāi)關(guān),Ring 模式也可以實(shí)現(xiàn)類似的聲像振蕩效果。
如果你的某個(gè)音色在音樂(lè)中沒(méi)有那么多音調(diào)上的變化,可以試著讓它的聲像產(chǎn)生變化,以此增加聲音的動(dòng)態(tài)。當(dāng)然 Frequency Shifter 也可以讓聲音變得更加肥厚,如果你不想讓聲像產(chǎn)生明顯的振蕩,調(diào)低數(shù)值即可。
7. (08:37)
如果你正想要 Shimmer Reverb 效果,Ableton Live 內(nèi)置的 Grain Delay 就能實(shí)現(xiàn)。Grain Delay 中的 Spray 相當(dāng)于 Delay Time(延遲時(shí)間),調(diào)高數(shù)值會(huì)讓延遲變得更快;調(diào)低數(shù)值延遲就會(huì)變慢。
不過(guò) Grain Delay 最有趣的設(shè)定莫過(guò)于 Pitch 參數(shù),當(dāng) Pitch 數(shù)值為 0 時(shí),它就是個(gè)普通的延遲效果;如果將數(shù)值調(diào)制 12時(shí),延遲效果則會(huì)按照 8 度對(duì)音調(diào)進(jìn)行抬升,反之亦然。
左下角的開(kāi)關(guān)提供了 Time 和 Sync 兩種模式,Time 模式下決定了停止彈奏后延遲的持續(xù)時(shí)間,Sync 模式則會(huì)讓延遲在被觸發(fā)后自動(dòng)跑到結(jié)束。
8. (10:45)
Resonators(諧振器)也是能夠?yàn)槁曇艨焖僭錾膶?shí)用工具,它可以在輸入的信號(hào)上進(jìn)行音調(diào)的疊加,可以實(shí)現(xiàn)類似于撥弦音色或是類似于聲碼器的效果。它由五個(gè)并聯(lián)的諧振器組成,第一個(gè)諧振器定義了根音音高,而其它四個(gè)則在音樂(lè)間隔中相對(duì)于該音高進(jìn)行調(diào)諧。
由于 Resonators 效果器本身的特性,它的根音、第三個(gè)音和第五個(gè)音會(huì)比其它音的音量更高,因此我們可以在后面加一個(gè) Compressor(壓縮器)使它們更加均衡。
9. (11:57)
Ableton Live 內(nèi)置的 AMP 和 Cabinet 不止可以作為吉他效果器使用,同時(shí)也可以用在其它類型的音色上,比如鼓。AMP 的電子管模擬和 Cabinet 的箱頭模擬都具有很高的水準(zhǔn),它們可以讓音色迅速產(chǎn)生 Lo-Fi 的質(zhì)感,或是產(chǎn)生其它截然不同的感覺(jué)。盡管嘗試參數(shù)菜單中的不同選項(xiàng)和數(shù)值,也許你會(huì)有驚喜發(fā)現(xiàn)。
10. (14:21)
Vocoder(聲碼器)常用于人聲的處理,創(chuàng)造 “語(yǔ)音合成器” 或?qū)崿F(xiàn)機(jī)器人語(yǔ)音效果,但它其實(shí)也可以用于其它類型的音色處理,比如鼓節(jié)奏。
聲碼器的原理是將一個(gè)音頻信號(hào)的頻率信息(稱為載波) 與另一個(gè)音頻信號(hào)的振幅輪廓(稱為調(diào)制器) 相結(jié)合,如果我們將鼓節(jié)奏與 Noise(噪聲)信號(hào)相結(jié)合,就會(huì)產(chǎn)生很有趣的結(jié)果。
值得一提的是,Vocoder 還提供了頻段控制,通過(guò)此功能我們可以讓某些頻段不受聲碼器的影響,比如:用來(lái)保留低頻,當(dāng)然可以使用 Dry/Wet 控制來(lái)把握鼓的變化。
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